На главную

Фото недели

Руководители Кубани

Правила Игры в Настольный хоккей по версии STIGA в редакции Лиги Настольного Хоккея Кубани (ЛНХК).


СОДЕРЖАНИЕ:

Глава 1. ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ
Глава 2. УЧАСТНИКИ СОРЕВНОВАНИЙ
 2.1. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ УЧАСТНИКА
Глава 3. ОБОРУДОВАНИЕ И ИГРОВЫЕ УСЛОВИЯ
 3.1. СТОЛ
 3.2. ПОЛЯНА
 3.3. ШАЙБА
 3.4. НЕИГРОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
Глава 4. ПРАВИЛА ИГРЫ
 4.1. СУТЬ ИГРЫ И ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
 4.2. ВБРАСЫВАНИЕ
 4.3. В ИГРЕ
 4.4. СЧЕТ
 4.5. ОСТАНОВКА МАТЧА
 4.6. ПОЛОМКА ПОЛЯНЫ
 4.7. МАНИПУЛИРОВАНИЕ ПОЛЯНОЙ
Глава 5. ПРОВЕДЕНИЕ ВСТРЕЧИ
 5.1. ОТСЧЕТ ВРЕМЕНИ
 5.2. РАЗМИНКА
 5.3. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
 5.4. ОРГАНИЗАТОРЫ СОРЕВНОВАНИЙ

Глава 1. ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ
 1.1. «Поляна» — устройство настольного хоккея в целом.
 1.2. «Арена» — игровое поле, ограниченное бортами.
 1.3. «Миниатюра» — фигурка хоккеиста.
 1.4. «Жердь» — металлическая спица, посредством которой осуществляется управление миниатюрой.
 1.5. «Матч» — период времени, начинающийся с начальным гонгом и продолжающийся до конечного гонга, плюс дополнительное время (или овертайм), в случае розыгрыша по системе плей-офф.
 1.6. «Тур» — одновременная игра нескольких пар игроков в соответствии с расписанием.
 1.7. «Гол» — ситуация, когда шайба в течение игрового времени пересекла линию ворот и осталась в воротах.
 1.8. «Линия ворот» — прямая линия, ограниченная двумя штангами ворот.
 1.9. «Вбрасывание» — ввод шайбы в игру, осуществляемый вбрасыванием ее в точку центрального вбрасывания, находящуюся в центре арены.
 1.10. «Крайнее ближнее положение» — положение миниатюры при котором управляющая её жердь выдвинута на максимальную длину.
 1.11. «Крайнее дальнее положение» — положение миниатюры, при котором управляющая её жердь полностью задвинута.
 1.12. «Единица» или «первый игрок» — миниатюра вратаря.
 1.13. «Двойка» или «второй игрок» — миниатюра левого защитника.
 1.14. «Тройка» или «третий игрок» — миниатюра правого защитника.
 1.15. «Четверка» или «четвертый игрок» — миниатюра левого нападающего.
 1.16. «Пятерка» или «пятый игрок» — миниатюра центрального нападающего.
 1.17. «Шестерка» или «шестой игрок» — миниатюра правого нападающего.
 1.18. «Первая жердь», «Вторая жердь», «Третья жердь», «Четвертая жердь», «Пятая жердь», «Шестая жердь» — жерди, управляющие соответствующими миниатюрами.
 1.19. Гол забит «напрямую» — гол, забитый одной из миниатюр, при этом шайба не задела другие миниатюры, кроме вратаря или борта.
 1.20. «Половина» одного из игроков — часть зала, на котором находится игрок, ограниченная воображаемой линией, которая продолжает центральную линию арены.
 1.21. «Опорный конек миниатюры» — нога миниатюры, являющаяся непосредственным продолжением управляющего механизма.
 1.22. «Свободный конек миниатюры» — нога миниатюры, не являющаяся непосредственным продолжением управляющего механизма.
 1.23. «Клюшка» — клюшка миниатюры.
 1.24. «Поправить поляну» — устранить лёгкие технические неполадки (укрепить миниатюру на арене, поправить ворота или выпрямить рычаг и т.д.).

Глава 2. УЧАСТНИКИ СОРЕВНОВАНИЙ

 2.1. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ УЧАСТНИКА
 2.1.1. Участник соревнований имеет право:
 2.1.1.1. проводить непосредственно перед началом встречи разминку на игровом столе в течение 1 мин;
 2.1.1.2. получать советы во время встречи от любого лица, в перерывах между партиями или во время других разрешенных остановок игры;
 2.1.2. Участник соревнований обязан:
 2.1.2.1. соблюдать нормы поведения спортсмена, быть вежливым по отношению к соперникам, судьям и зрителям;
 2.1.2.2. знать и соблюдать правила и регламент соревнования;
 2.1.2.3. быть готовым к соревнованиям за 30 сек до начала каждой встречи по расписанию и играть её до конца. — в случае неявки противника к столу после первых 30 секунд матча записать поражение со счетом 0:5 «техническое поражение» противнику; — в случае отказа противника от дальнейшей борьбы во время матча записать поражение со счетом 0:5 противнику, или текущий результат плюс 5 голов, если на момент отказа был равный счет или отказвшийся игрок проигрывал;
 2.1.2.4. провести все предусмотренные расписанием встречи;
 2.1.2.5. поблагодарить рукопожатием по окончании встречи соперника;
 2.1.3. Участнику соревнования запрещено:
 2.1.3.1. вступать в пререкания с организаторами соревнований, с соперниками и зрителями;
 2.1.3.2. наносить намеренно удары (чем угодно) по оборудованию (столу, поляне и т. д.). 
 2.1.3.3. оскорблять своим поведением (громкими выкриками, чрезмерной жестикуляцией, бранью и т. д.) соперников, организаторов или зрителей;

Глава 3. ОБОРУДОВАНИЕ И ИГРОВЫЕ УСЛОВИЯ

 3.1. СТОЛ
 3.1.1. Поверхность стола должна находиться в горизонтальной плоскости на высоте 70-80 см от пола.

 3.2. ПОЛЯНА
 3.2.1. Настольно хоккейная поляна должна соответствовать стандарту STIGA PLAY OFF, с учетом ниже следующих модификаций:
 3.2.1.1. жерди, полозья, по которым ходят миниатюры, поворотные механизмы миниатюр должны быть смазаны силиконовым спреем или другой смазкой, свободно двигаться без сильного трения.
 3.2.1.2. скорость скольжения шайбы по поверхности поляны должна соответствовать скорости скольжения на поверхности новой поляны.
 3.2.2. Поляна состоит из корпуса, игроков, бортов, предохраняющих от вылета шайбы, ворот, полосок счета, ножек и прозрачных бортов.
 3.2.3. Защитные борта должны быть настольно прозрачными, чтобы были видны руки противника, не допускаются наклейки или маркировка на бортах, мешающие свободному обзору рук противника.
 3.2.4. Поляна должна быть закреплена на столах.
 3.2.5. Диаметр отверстий, по которым двигаются жерди не должен превышать двойной диаметр жерди.
 3.2.6. Не допускаются поляны, у которых механизм миниатюр легко застревает в крайних положениях.
 3.2.7. Резинки на рычагах не должны проворачиваться при резком повороте миниатюры рукой.
 3.2.8. Миниатюры должны соответствовать стандарту STIGA PLAY OFF (все миниатюры имеют клюшку с одной и той же стороны).
 3.2.9. Миниатюры не должны подниматься при резком повороте рычага.

 3.3. ШАЙБА
 3.3.1. Шайба должны соответствовать шайбе стандарта STIGA PLAY OFF.
 3.3.2. Поверхность шайбы должна быть гладкой, без заусенцев.

 3.4. НЕИГРОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
 3.4.1. Игрокам разрешено использовать неигровое оборудование, такое как стулья, табуретки, секундомер, подставки для полотенец, воды и т.д., если оно удовлетворяет следующим условиям:
 3.4.1.1. оборудование не используется для манипуляции настольным хоккеем;
 3.4.1.2. оно располагается на половине игрока и не мешает противнику;
 3.4.1.3. оно не наносит урон оборудованию организаторов;
 3.4.1.4. оно располагается вне арены и не нависает над ней.
 3.4.2. Если какое-то оборудование не удовлетворяет этим требованиям, то судья может потребовать удалить его с игрового пространства.
 3.4.3. Съемка игры фотокамерой или видеокамерой со вспышкой или с осветительными приборами разрешена только с расстояния 1,5 метров от игрового пространства. При этом, осветительные приборы не должны направляться в глаза игроков.
 3.4.4. Игрок не в праве потребовать прекращение съемки.
 3.4.5. При нарушении правил съемки организаторы должны потребовать прекратить съемку.
 3.4.6. По разрешению организаторов соревнований может использоваться дополнительное оборудование, не влияющее на результаты игры;

4. ПРАВИЛА ИГРЫ

 4.1. СУТЬ ИГРЫ И ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
 4.1.1. Для игры в настольный хоккей противники располагаются по противоположным сторонам арены.
 4.1.2. Игра заключается в том, чтобы управляя миниатюрами при помощи рычагов забросить в ворота противника как можно больше голов.
 4.1.3. Продолжительность матча – 2 периода по 2,5 минуты (300 секунд).
 4.1.4. Матч начинается вбрасыванием шайбы в центр поля.
 4.1.5. Запрещается владение шайбой у одной миниатюры больше 5 секунд (в случае нарушения данного правила, шайба передается во владение ближайшему игроку команды противника).
 4.1.6. Победителем считается тот игрок, который забросил за время игры большее число голов.
 4.1.7. В том случае, когда количество голов равно исход встречи считается ничейным.
 4.1.8. Во время матча плей-офф, если по истечении 5 минут счет ничейный, победителем становится тот, кто после вбрасывания шайбы судьей первым забьёт гол.

 4.2. ВБРАСЫВАНИЕ
 4.2.1. Вбрасывание производится при вылете шайбы за пределы арены или при взятии ворот одного из игроков.
 4.2.2. Вбрасывание может назначить один из игроков при условии, что шайба остановилась перед воротами, задевая линию ворот, при этом:
 4.2.2.1. вратарь не должен касаться шайбы;
 4.2.2.2. игрок должен громко и отчетливо сказать «Стоп», достать шайбу и вбросить.
 4.2.3. Вбрасывание проводится одним из игроков или членом судейской бригады.
 4.2.4. Все миниатюры, кроме пятерок и двоек, могут находиться в любом положении.
 4.2.5. Пятерки и двойки должны находиться на своей половине поля.
 4.2.6. Вбрасывающий поднимает шайбу на расстоянии 10-20 см над поверхностью арены над точкой вбрасывания. Шайба должна располагаться горизонтально и быть видна обоим игрокам.
 4.2.7. Вбрасывающий выпускает шайбу так, чтобы она летела вертикально вниз на точку вбрасывания. Вбрасывание осуществляется при условии, что оба игрока готовы к вбрасыванию и держат пятую жердь.
 4.2.8. После того, как шайба коснулась, в пределах центрального круга, поверхности арены, вбрасывание считается произведенным.

 4.3. ИГРА
 4.3.1. Шайба считается в игре с момента, при котором произошло вбрасывание до тех пор, пока:
 4.3.1.1. она не пересечет границы арены;
 4.3.1.2. не окажется в воротах одного из игроков;
 4.3.1.3. не произойдет остановка матча;
 4.3.1.4. время матча закончится;
 4.3.1.5. матч не закончится по какой-либо другой причине.

 4.4. СЧЕТ
 4.4.1. Игрок получает очко, если во время игры он забил гол противнику, т.е. шайба осталась в воротах противника.
 4.4.2. Очко не засчитывается, если игрок забил гол, но:
 4.4.2.1. время, прошедшее после вбрасывания составило меньше трех секунд;
 4.4.2.2. гол забит пятеркой, при том, что ни одна другая миниатюра,не владела шайбой после вбрасывания;
 4.4.2.3. гол забит напрямую (без касания других миниатюр, кроме вратаря, или борта площадки по пути в ворота) ударом двойки, тройки или вратаря о неподвижную шайбу, прижатую к сетке ворот или к вратарю;
 4.4.2.4. гол забит напрямую ударом по шайбе любой частью миниатюры, кроме клюшки, выполненным после обработки шайбы. Допускается забивать гол свободной ногой миниатюры, если она используется, как клюшка, т.е., вращением миниатюры вокруг оси;

 4.5. ОСТАНОВКА МАТЧА
 4.5.1. Остановка матча может производиться одним из игроков или организаторами при условии что:
 4.5.1.1. поляна вышла из строя, то есть продолжение игры на этой поляне невозможно в связи с механической порчей поляны, рычагов или миниатюр;
 4.5.1.2. необходимо вызвать одного из организаторов соревнований для разрешения спорного момента, при грубом нарушении правил;
 4.5.1.3. противник нарушил правила вбрасывания шайбы, при этом с момента вбрасывания прошло не больше трех секунд.
 4.5.2. Остановка матча производится громким объявлением «Стоп!»
 4.5.3. Матч считается остановленным, если после этого шайба остановилась или поменяла направление, дотронувшись до миниатюры.
 4.5.4. Если шайба, не поменяв направление о миниатюру, попала в ворота, то в это время она находится в игре и, следовательно, гол засчитывается. В этом случае гол засчитывается даже, если она при этом задела вратаря, защищавшего ворота.
 4.5.5. Если в момент остановки матча шайба находилась под контролем одного из игроков, то игра продолжается с шайбой в том положении, в котором она была в момент остановки. В противном случае игра возобновляется со вбрасывания.
 4.5.6. Если остановка матча связана с неисправностью отсчета времени, то матч переигрывается с начала, однако с того счета, на котором игра была остановлена.

 4.6. ПОЛОМКА ПОЛЯНЫ
 4.6.1. При поломке поляны, игроки должны остановить матч по правилам остановки матча и вызвать одного из организаторов для починки поляны.
 4.6.2. Если поломка несущественна и может быть устранена самими игроками, то члена судейской команды вызывать не надо.
 4.6.3. Если нет возможности вызвать одного из организаторов, то следует заменить сломанную поляну запасной.

 4.7. МАНИПУЛИРОВАНИЕ ПОЛЯНОЙ

 4.7.1. Игроки могут двигать шайбу только миниатюрами при помощи жердей.
 4.7.2. Игроку запрещено двигать шайбу:
 4.7.2.1. делая резкие удары жердями по корпусу поляны, если соответствующая миниатюра не участвует в борьбе за шайбу;
 4.7.2.2. делая частые резкие повороты миниатюры, не участвующей в борьбе за шайбу, с целью трясти поверхность арены и тем самым изменять положение шайбы;
 4.7.2.3. намеренно сдвигая поляну;
 4.7.2.4. намеренно сгибая жердь;
 4.7.3. Игроку разрешено:
 4.7.3.1. ударять своими миниатюрами по миниатюрам противника для того, чтобы отнять шайбу или помешать противнику свободно манипулировать шайбой;
 4.7.3.2. сдвигать миниатюры противника своими миниатюрами;
 4.7.3.3. делать другие манипуляции, не описанные в п. 4.7.2.
 4.7.4. Если в результате действий, описанных в п. 4.7.2. был забит гол, то игрок в праве потребовать не засчитывать этот гол.
 4.7.5. Игрок может поправлять поляну только, когда он единолично владеет шайбой. Если в то время, когда игрок поправлял миниатюры, его противник забил гол, гол засчитывается.
 4.7.6. Если игрок выполняет манипуляции с шайбой, одновременно поправляя миниатюры, производится вбрасывание.
 4.7.7. Время на поправку поляны не включается во время единоличного владения шайбой миниатюры.
 4.7.8. Запрещается преднамеренное затягивание времени чрезмерно частыми или долгими поправками поляны.
 4.7.9. Если частая поправка поляны вызвана плохо закрепленными миниатюрами, то игрок вправе остановить игру и вызвать организаторов соревнований для разрешения ситуации.
 4.7.10. Если необходимо поправить миниатюры противника, игрок может потребовать от противника поправить миниатюры.

Глава 5. ПРОВЕДЕНИЕ ВСТРЕЧИ

 5.1. ОТСЧЕТ ВРЕМЕНИ
 5.1.1. Матч длится пять минут «грязного» времени (два периода по 2,5 минуты).
 5.1.2. Правила отсчета времени:
 5.1.2.1. Отсчет времени вручную проводится с использованием секундомера или часов с секундной стрелкой;
 5.1.2.2. за тридцать секунд до начала матча секундант говорит: «До начала матча осталось 30 секунд»;
 5.1.2.3. за пять секунд до начала матча секундант говорит: «Пять секунд»;
 5.1.2.4. с началом матча секундант говорит: «Старт!» — и начинает отсчет времени;
 5.1.2.5. по прошествии 30-ти секунд секундант говорит: «Осталось две минуты»;
 5.1.2.6. за минуту до конца периода секундант говорит «Осталась одна минута»;
 5.1.2.7. за 30 секунд до конца периода секундант говорит: «Осталось тридцать секунд»;
 5.1.2.8. за 10 секунд до конца периода секундант говорит: «Десять секунд»;
 5.1.2.9. за 5 секунд до конца периода секундант объявляет: «Пять секунд!»;
 5.1.2.10. окончание периода секундант отмечает словом «Время!» и опускает руку на «поляну».

 5.2. РАЗМИНКА
 5.2.1. Перед началом игры игрок имеет право на 60 секундную разминку на поляне, где будет проводиться встреча; разминка прекращается с истечением максимального времени разминки предварительно установленного регламентом соревнований;
 5.2.2. Игрокам должна быть предоставлена возможность проверить и ознакомиться с любым игровым оборудованием, которое будет использоваться перед игрой; перед продолжением игры после замены поврежденной поляны игроки имеют право только на 30 секунд ознакомления с хоккеем;

 5.3. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
 5.3.1. Все неразрешенные спорные ситуации рассматривает арбитражная группа. По её решению фиксируется результат спорного матча. При необходимости, вносятся уточнения в ПРАВИЛА.
 5.3.2. Нарушение любого запрета п. 2.1.3,влечет за собой предупреждение игрока организаторами соревнований.
 5.3.3. В случае продолжения нарушения игроком правил следует дисквалификация игрока на все соревнование (записываются поражения со счетом 0:10 на все сыгранные и не сыгранные матчи).

 5.4. ОРГАНИЗАТОРЫ СОРЕВНОВАНИЙ
 5.4.1. Организаторы соревнований обязаны:
 5.4.1.1. обеспечить соревнования качественным инвентарем игровыми условиями, описанными в главе 3; 
 5.4.1.2. обеспечить соблюдение правил и регламента соревнований;
 5.4.1.3. обеспечить справедливое разрешение спорных ситуаций, в соответствии с правилами;
 5.4.1.4. как можно быстрее реагировать на возникновение нештатных ситуаций и своевременное их устранение;
 5.4.1.5. своими действиями и решениями способствовать развитию настольного хоккея как вида спорта.

Сможет ли Gentle Giants сохранить своё лидерство и выиграть чемпионат?

  •   Да
  •   Нет
  •   Не знаю

Турнирная таблица

1
Кубань
00
2
КАМАЗ
00
3
Урал
00
4
Динамо Бр.
00
5
Салют
00
6
СКА-Энергия
00
7
Балтика
00
8
Химки
00
9
Жемчужина-Сочи
00
10
Волга
00
11
Нижний Новгород
00
12
Шинник
00
13
Краснодар
00
14
Волгарь-Газпром
00
15
Ротор
00
16
Луч-Энергия
00
17
Динамо СПб
00
18
Авангард
00
19
Мордовия
00
20
Иртыш
00


Загрузка...